Cinema 4D 2024为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、织物和软体交互。Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导模拟并确保它符合他们的愿景。通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。新的顶点法线工具为您提供无与伦比的精确度,打造完美的曲面。
资产浏览器
- 修复了在资产浏览器的数据库中添加观察文件夹后,姿态库浏览器中的数据库链接会被移除的问题。
变形器
- 修复了投射变形器中的增加偏移参数会导致变形对象扭曲的问题
- 修正了使用由线性域列表控制的顶点贴图来限制置换器的变形会导致 CPU 负载过重的性能问题
- 修正了表面变形器无法与样条配合使用的问题
兼容
- 修正了合并项目功能中合并另一个项目时,标准材质的反射层会转换为默认镜面层的问题。
- 修复了在关闭 Cinema 4D 时,导入/导出的目标渲染器设置无法被保存的问题。
Forger 插件
- 修正了 Forger 中在重新打开 Forger 文件时,生成器不在正确的位置上的问题。
- 修正了 ZIP 存档中文件名重复的问题
界面
- 修正了使用平板设备时输入数字字段时灵敏度过高的问题
- 修正了视窗界面中用鼠标中键单击管理器面板会切换视窗面板布局的问题
- 修正了 Redshift AOV 管理器中在更改复选框时,滚动窗口窗格会跳转到顶部的问题
- 修正了界面语言中某些字符串会加载项目语言而不会显示所选的 Cinema 4D 界面语言。
- 修正了 XPresso 编辑器的一个问题,即上下文菜单中缺少 “键入搜索 “选项。
- 修正了 “命令行 “中 “键入搜索 “结果的排序顺序不正确的问题
材质
- 修复了包含渐变效果的着色器在视窗中预览的不稳定性问题
建模
- 修正了桥接工具在未启用对称性的情况下无法在点模式下工作的问题
- 修正了 “循环选择 “工具在使用隐藏多边形时无法正常工作的一些问题
- 修正了贝塞尔样条线的一个问题,即所选样条线点的序列号未显示在其 “值和切线 “窗口的标题中。
- 修复了 “多边形岛到对象 “命令创建的多边形对象层次不正确的问题
- 修正了 “创建点 “工具的一个问题,即 “属性管理器 “中仅在 “边 “模式下有效的工具选项在 “多边形 “和 “点 “模式下不会显示为灰色。
- 修正了 “轴中心-视图中心 “命令将对象置于摄像机后方而非前方的问题
- 修正了三角多边形的一个问题,即多边形模式中的建模轴与对象模式中的轴偏移
修正了 “循环选择 “在部分隐藏的几何体上不起作用的问题 - 修复了边缘选择也包括其他未选择的边缘和点的问题
- 修复了在视口中交互式使用桥接工具时的稳定性问题
- 修复了 “分割 “命令的键盘快捷键在 “点 “和 “边 “模式下不正确的问题
- 修复了 “预对象变换 “选项行为不一致的问题
- 修复了 “对称选择 “命令在镜像(减去)模式下对边不起作用的问题
- 修正了 “轴中心 “功能在 “撤消”/”重做 “时无法正常工作的问题
- 修正了缩放工具的一个问题,即在对称模式下 Ctrl 键没有修改器效果
- 修正了样条线点选择和圆形工具的一个问题
- 修复了与克隆器一起使用时,连接对象会折叠点的问题
- 修复了 “创建点 “命令中 “属性管理器 “中某些参数界面元素未正确对齐的问题
- 修复了 “法线 “标签与 “加厚 “生成器一起使用时导致某些阴影伪影的问题
- 修复了在编辑模式之间切换并使用 “撤消 “后,关闭多边形孔工具不起作用的问题
- 修复了花键和 “圆 “工具的一个问题,即生成的圆切线没有与花键最佳对齐
- 修正了 “图案选择 “工具的一个问题,即缩放对象也会缩放视口中的 4 箭头工具手柄,使其无法控制
- 修复了 “撤消 “快捷键在 “指挥官 “窗口处于焦点时不起作用的问题
- 修复了属于空层次结构的 SDS 笼的表示问题
- 修复了斜面变形器在用户形状模式下产生尖峰的问题
- 修正了花键和圆形工具的一个问题,即点参数太小会不可逆转地破坏花键的初始形状
- 修正了花键倒角工具的一个问题,即插值会偏离对象形状
- 修复了桥接工具在桥接多个点时的稳定性问题
- 修复了 “法线编辑 “的一个问题,即当 “对称 “处于活动状态时,某些操作不会产生预期结果
- 修复了 “细分 “生成器与 “多边形缩小 “生成器结合使用时出现的问题,即应用 “线性预细分 “会导致对象在视口中消失
- 修复了 “画笔选择 “工具在启用 “仅可见 “选项时仍会在选择预览中突出显示隐藏边缘的问题
- 修正了 “正常 “标签的一个问题,该标签有一个多余的 “启用 “复选框,需要将其删除
- 修正了 “正常 “标签的一个问题,即启用 “使用字段 “选项会导致对象在视口中显示为均匀的黑色
- 修正了 “法线 “标记的一个问题,即 “将面与顶点法线对齐 “命令无法撤销
- 修正了布尔发生器的性能问题,启用 “创建单个对象 “选项会导致程序冻结
- 修复了样条对象与对称的稳定性问题
- 修复了创建和修改多边形选区时对称的稳定性问题
- 修复了 “选择 “工具中在特定的编辑模式下可以进行选择,而在转换为另一种编辑模式下几何体会被隐藏的问题
MoGraph
- 修正了使用交互式渲染区域或图片查看器进行渲染时的稳定性问题
- 修复了 Loft 物件在视窗中闪烁以及在移除其子对象后仍生成几何图形的问题
- 修复了 克隆对象模式忽略 PolyFX 效果器应用的花键的问题
- 修复了移动摄像机时缓存克隆动画场景的可见性问题
- 修复了克隆对象和 Alembic 动画文件用作克隆对象的问题
- 修正了 MoGraph 选择标记在与字段倒置时不起作用的问题
- 修复了 PolyFX 导致网格多边形方向出现乱码的问题
- 修复了粒子发射器在作为矩阵对象的源与 “推离 “效果器结合使用时的性能问题
- 修正了矩阵对象在 “对象 “模式下且 “分布 “设置为 “体积 “时出现的问题
- 修复了 “克隆器 “对象中在径向模式下克隆的花键每隔一帧才会在视口中显示一次的问题。
- 修复了克隆对象在禁用后仍显示索引号的问题
- 修正了顶点贴图中使用材质标记的着色器字段无法正确显示花键着色器的问题
- 修复了打开 Cinema 4D 时的稳定性问题
- 修复了克隆对象的对齐克隆设置问题
节点
- 修正了克隆程序降低动画资产性能的问题
- 修正了内存节点在胶囊中无法正常工作的问题
- 修正了节点设置中没有触发刷新以获得正确值的问题
- 修正了胶囊设置中字段转换时未触发刷新的问题
- 修复了转换胶囊后选择命名的问题
- 修正了值节点输出在数据类型改变时无法正确刷新的问题
- 修复了浮动 IO 输出节点无法生成网格的问题
- 修复了在 “节点编辑器 “中通过鼠标右键打开 “颜色选择器 “窗口时没有标题的问题
- 修正了 “节点编辑器”(Node Editor)中的一个问题,即保存 “资产 “时默认情况下不会选择 “节点 “类别。
- 修正了 “节点编辑器 “中的一个问题,即从 “资产浏览器 “向带有分组输入的组中添加输入时,会破坏该组的输入分组。
- 修正了 “资源编辑器 “的一个问题,即无法在输入组之外的任何地方创建分隔符。
- 修复了 “资源编辑器 “中的一个问题,即添加新的组 UI 元素会导致所有其他组 UI 元素展开
- 修正了内存节点在设置中不能持续工作的问题
- 修正了时间节点无法显示正确值的问题
- 修复了节点连接Nodewhen Geo样条节点时出现的问题
- 修复了因切换节点修改器而导致 “对象管理器 “中 “顶点贴图标签 “出现的问题
节点编辑器
- 修正了 “节点编辑器”中重点显示的节点与搜索条件不完全匹配的问题。
- 修正了 “材质节点编辑器 “中关闭锁定的 “节点编辑器 “窗口后,无法通过双击材质重新打开 “节点编辑器” 的问题
- 修复了在节点编辑器中绘制选择框后旋转视图时鼠标光标仍然可见的问题
- 修复了创建脚手架后平移场景图时节点编辑器的性能问题
对象
- 修正了品格对象中只有在禁用 “单一元素 “选项时,才能正确处理 N 形的问题
- 修复了品格对象中如果单位转换使得圆柱体半径大于球体半径,则单位转换会被系统无声拒绝
- 修复了加载几何图形较多的项目需要较长时间的性能问题
其他
- 修复了 Windows 上 “强制退出 “快捷方式的问题
Redshift
- 修复了使用缓存模拟时 Redshift 交互式预览渲染不断刷新的问题
模拟
- 修正了 烟火发射器选项中 “初始体积设置 “的性能问题
- 修正了在 GPU 模式下 Apple M1 上的布料模拟问题
- 修正了 Pyro 中 “体积 “输出会从视口消失的问题
- 修正了 Pyro 中湍流对体积输出没有影响的问题
- 修复了在视窗中播放模拟场景时,粒子发射器对象和 “显示对象 “选项的稳定性问题
时间
- 修正了时间线中在播放头移过文本和标记时会同时被清除的问题
- 修正了时间线在选择按键时的稳定性问题
UV 工具
- 修复了为对象添加新 UVW 标签时的稳定性问题
视窗
- 修正了在父对象的数字输入栏内拖动鼠标间接更改摄像机坐标时内容更新会发生延迟现象的问题
- 修正了渲染实例对象的视窗独显功能失效的问题
- 修正了苹果操作系统上刚体标签选择的稳定性问题
- 修正了苹果操作系统上刚体模拟的一个稳定性问题
- 修复了组件模式选择与细分曲面的相互稳定性问题
除了以上修复更新,自 Cinema 4D 2024.1.0 版本起,用户可以自行选择默认启动场景。用户可以自定义启动场景,也可以轻松切换到全新的空白场景。此功能可在 “编辑”>”设置”>”文件”下进行设置。
有三个选项供您选择:徽标 – 从带有 Cinema 4D logo的开机文件启动空白 – 从标准的空白场景开始启动自定义 – 从用户设置的自定义场景文件启动。